• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевизм (список заголовков)
15:14 

Тари. Отзыв

Тари, мир,который, наконец то,немного стал моим.
Играть невоспитанного, грубого и немного агрессивного пирата было интересно,даже увлекательно. Увы, пару тройку раз антураж откровенно подвёл меня (приходилось перевязывать бандану), что привело к тому,что люди не отследили пожизняк и поигровое, отчего о том,что персонаж эльф (точнее полуэльф) стало ясно чуть ли не в первые часы игры. Немного грустно, но это стало веселой забавой для меня,как игрока и персонажа.
К сожалению пирата,который не использует мат,да и в принципе крепкие выражения, я представить не могу,поэтому мастеру,да и игрокам пришлось терпеть весьма и весьма крепкие выражения,которые сыпались от персонажа. Приношу свои извинения за такое как игрок,но как персонаж по другому не умею.
Было забавно оказаться связанным и в одиночестве.. Вор..он просто развязался и вышел в окно..никто и не заметил, что юноша смылся. Было немного странно. Потом,когда с меня сняли все артефакты и даже не пересчитали их, в последствии оставив персонажа наедине с его капитаном...в общем один артефакт даже не детектили. Но это мелочи, главное,что меня удивило так это то,что когда персонаж,сбежавший из под стражи вернулся,то его заперли в комнате с капитаном,а потом и вовсе отпустили...это после того,как взяли его под стражу за покушение на убийство клинка иллиара. В смысле служителя местной церкви.
В принципе было забавно. Что то пошло явно не так,как хотелось и моглось.
Больше всего начало напрягать как игрока то,что единственный труп полигона это я. Всегда..за последние игры только мои персонажи умирали и как раз именно отсутствие смертей начинает напрягать...играем в бессмертных. Каждый игрок обвешан таким количеством артефактов и защит маг и физ,что простое покушение становится бессмысленной и скучной затеей. Думаю, стоит игрокам или уже даже мастерам подумать над тем,что слишком сложная система убийства персонажей сводит на нет весьма интересный блок игры.

А вообще отдельное спасибо моим любимым соигрокам: Зой,Кот,Тиара - с вами было весело и как всегда мало..хочется ещё и ещё и именно этих персонажей. Спасибо, Кэп(Зой), Вы меня таки спасли от всего. Маркус(Кот) ты, засранец, вечно меня подставляешь, но в этот раз мы квиты и да, выпить на корабле святое дело, а после набить друг другу морду тоже не плохо будет. Мелисента (Тиара), о моя милая, щедрая и наивная госпожа, мне было оооочень приятно вас нае... обманывать. В общем, встретимся на корабле и я расскажу вам про заезды))

П.с. Спасибо мастера за очередной приятный и немного странный опыт. Ждите заявок и не забудьте про уже сделанные))
Этан

@темы: Ролевизм, О друзьях, Всякие радостные радости

22:08 

Отчёт. Тари.

Небольшой отчёт по Тари.
Очередное раз спасибо моим любимым и уже родным мастерам. Ран, Линн, спасибо за ваше терпение и ваше бесконечное творчество.
Дополнительно хочу сказать спасибо котику, который впервые приехал со мной к этим мастерам. Было приятно играть хотя бы на одной территории с кем то,кто принадлежит не только к миру ролевых.
От персонажа: простите, увлёкся! Изначально Марк был настроен очень и очень своеобразно:настороженно и прагматично. Он выторговал себе все,что мог за кусочек карты,который оказался у него. Но тут с мальчиком случилось упс...упс в виде персонажа,который рассказал ему про новые виды тварей и о том, что эти твои могут быть на архипелаге.. Дальше Марку снесло крышу и он не был адекватен в порыве изучить все,что шевелится.. Увы, не всегда проходит все гладко.
От игрока: как игрок,я впал в депрессию после игры. И это не из за того,что игра не задалась или было скучно.. Нет. Просто очередной раз персонаж был под капирку как и предыдущие.. Мне очень грустно и печально видеть себя таким одинаковым и скучным. все ещё надеюсь на то,что эмоции перестанут так шарашить по мозгам и я перестану убивать одного персонажа за другим. Остальные мысли оставлю не высказанными,ибо кризис личности это не отчетная тема))

@темы: Всякие грустняшки, Ролевизм

12:11 

Герион, белый лебедь... Отзыв.

"уберите уже этого барана отсюда" - фраза всего полигона на игре. И знаете, я бесконечно рад это осознать! Ачивка достань весь полигон, нарвись на выстрел в голову и в наглую не сдохни достигнута.

По факту персонаж получился живой.. Он давно кустился и колосился в моей голове и это было великолепно. С удовольствием отыграл частичное понимание языка и акцент (это был первый опыт такой игры). С удовольствием отыграл раздражительность твари на тему того,что его не понимают,а он не знает как сказать правильно на этом языке. Расчленил пару трупов, попытался найти или сделать ещё пару трупов для исследований, но увы, не смог.

Из понравившегося персонажу: первый полет! О да, это просто снесло персу голову, просто вышибло из его бараньей башки все остатки его мозгов. Понравилось исследовать, лезть туда, куда не пускают.

Из не понравившегося персонажу: хранители внезапно запретили твари пятна,пусть и другого, заходить в пятно. Что?? Не понравилась фраза пятно не принимает тебя. Либо я чего то не понял от мастеров,либо чо то хранители накосячили,ибо до этого персонаж чуть ли не на прогулочки в пятно выходил. Ладно, сам виноват,что сразу мастерам не возмутился.

Из того,что понравилось игроку: не буду ходить вокруг да около, мне понравилось почти сдохнуть!!! Мне понравилась дедукция персонажа Кимбли и персонажа Ксана. Вычислить того,кто заставил их прям таки ооооочень чего то хотеть,а потом попытаться ввалить ему звездюлей — вот это настоящий игровой момент. Побольше бы таких.

Из того,что не понравилось игроку: откровенно было скучно...я вытягивал из себя все,что мог, пытался, старался, оживлял людей и полигон, но мне было откровенно скучно. Ощущения игры не было. И это не претензия к мастерам.
Котики, вот никто на полигоне даже ни разу не кинул на меня детект сущности...ни разу. Ну ок, сказали мутант, окей мутант, всем похер. Ладно,с персонажем и так все в итоге стало ясно.. Он тварь. Котики, ТВАРЬ! Которая не дохнет, отращивает новую башку и грозит всех убить,если её ещё раз тронут... Где каратели??? Ладно, едем дальше. Про хранителей уже говорил, не хочу углубляться, ибо незачем. Так же мне было откровенно странно и не понятно,что на базе творится пиздец и всем похер.. Взрывы,Шторм, исчезновение пятна!!!! И все сидят...ну, большая часть сидит. Ладно, это игра каждого. Пусть каждый делает то,что нравится.

Итог: спасибо мастерам за очередной мир, за свои старания и за моего персонажа.
Отдельное спасибо Рану за его мужественность (в конце концов ты плохо себя чувствовал, но не отменил игру).
Спасибо Линн ты делаешь образы моих персонажей более яркими, умеешь вдохновить меня на что то забавное и интересное.
Спасибо Зой. Никто не оценил нашей задумки, но диалог на немецком был прекрасен априори. И вообще вкусно с персами получилось (вот бы им ещё было чем заняться вместе,кроме полётов).
Спасибо Ксан!!! Большое спасибо Ксан!! Я хочу ещё таких ярких и жёстких отыгрышей,когда сначала пожизнево охреневаешь с какого хера тебя прижали за горло к стене, а потом вспоминаешь,что поигрово просто сделал какую то хрень.
Кимбли разговор на тему хочу труп,но не могу был забавным. В принципе как и реакция твоего персонажа на моего вообще.

Пы.сы. Баран оказался настоящим бараном, как игрок, ибо только на фото увидел,что рога не правильно нацепил.. Не той стороной... Ну упс..

Ваш надоедливый учёный Архар

@темы: О друзьях, Ролевизм

09:35 

У меня есть борода и ты скажешь мне да!... Отзыв, Иссен

Итак,очередная игра от команды уже полюбившихся мне мастеров прошла. Ран, Лин, мне было клево, спасибо за игру!
Не все ещё доиграно,не все ещё ясно с концовкой игры, но уже сейчас могу сказать, что инквизиторы сыграли. Сыграли так,как я даже не представлял себе этого. Бесконечно благодарен тем, кто был в нашей команде. Ксан, Ран, Зой — было очень канонично. Мы сыграли истинное общество инквизиторов, которое не подозревает никого своего ни в чем. Тех, кто готов работать вместе и сотрудничать,чтобы добыть информацию. Лин, отдельное спасибо тебе за архиепископа. Такого внезапного и приятного сотрудничества я даже не ожидал. Такое же отдельное спасибо Марко(не помню пожизневый ник,прости) — это желание убить тебя был искренним и прекрасным, я перся от этого.
Так же я благодарен обитателям поместья. Тигрис, ты прекрасно сыграла эту роль и мне было интересно держать этот напряженный конфликт с твоим персонажем. Было откровенно приятно видеть тебя в, непривычной мне, яркой и живой роли. Шеллар, с тобой тоже было много приятных и ярких моментов, спасибо.
Итак, сказать что то плохое об этой игре я, в целом, не могу. Может, где то, кто то сыграл не так, как нужно было, может, где то не сыграл я сам, но общее состояние от игры осталось приятное.
Ещё хочу заметить немного забавных моментов на игре, которые меня перли и как персонажа, и как игрока. Слухи о том,что мой персонаж соблазняет девушек,а потом делает их ведьмами были восхитительными! Мы долго смеялись над ними вместе с архиепископом. Рьяное нежелание оставлять девушек со мной один на один было тоже восхитительным.
В итоге я сыграл весьма прямолинейного, доверчивого и яркого персонажа, который стал очень точным отражением меня самого по жизни. Большую часть времени мне даже не нужно было играть, чтобы думать как персонаж. Возможно, это непрофессионально, но в этой игре для меня все было именно так.

Ещё раз всем спасибо за игру.

Ваш Синяя Борода ака Кончита Вюрст местного разлива)

@темы: Ролевизм

11:09 

Отзыв Фар-Раннар....

Фар-Раннар - мир, который сделал меня своим, мир,который при своей простоте дает огромную свободу для действия и игры. Да, это будет отзыв именно о прошедшей игре.
Для начала я хочу сказать огромное спасибо мастерам. Линн, Ран - вы оба, в этот раз, открылись для меня не только как прекрасные игроки,но и как думающие и мудрые мастера. Игру вытягивали именно вы! И этот момент я хочу подчеркнуть,далее конкретнее объясню как и почему я так думаю.
Так же моя огромная благодарность прилетает всем, кто на игре дискутировал со мной на тему религии. Это было прекрасно и занимательно. Каждый из вас нес интересные мысли и не всегда мне было легко убеждать вас в том,что вы не правы и Птица лучше.
Отдельная и бесконечная благодарность, как персонажа,так и игрока, нашим несчастным котикам. До сих пор не понимаю почему об них никто не играл и вообще никак на них не реагировал. Котики, спасибо вам за ваше жречество, за вашу алхимию и за вашу помощь в поиске важных для меня как персонажа вещей. Ну и за массаж спасибо тоже.
Спасибо Зою и Шоу (вот не знаю я твой нормальный ник) за ритуалы и походы по дорогам. Зойчик, постигровая доигровка была прекрасна и не выбивалась из канона и наших персонажей.
Теперь о грустном, господа. Котики не поиграли,заявляю это как человек,который пытался оживить их игру хоть чем то,что было в силах моего персонажа. Это вина не котиков - это вина хамского отношения других игроков! Отталкивать котов, когда они являются хозяевами территории не вежливо,как минимум. Понимаю,что не все и не всегда думают об игре других и замкнуты только в свою игру,однако стоит иногда смотреть по сторонам. Когда коты провисали мастера делали намёк игрокам...игроки игнорили. Апогеем похуизма игроков стал момент,когда посреди комнаты мой персонаж и распорядитель громко и нагло делали найденные вещи Шеллара. Никто даже не обратил внимания! Ещё один момент,когда я пришёл и вовсеуслышанье заявил,что кошки сказали,будто рубин мог отравить Дарсию. Что дальше было? Угадайте! Игнор. Игроки,вы даже не думали,что у кошек есть инфа,вам было плевать на все. Это было глупо и не культурно по отношению к котам,как к игрокам. Люди,у которых был шикарнейший антураж, висли - так быть не должно.
Так же я не понял нахрена люди в принципе приехали на это мероприятие. Я слышал слухи о пропаже экспедиций,но никто ничего не решил и снова в итоге прекрасный сюжетный ход мастеров провис. Странно,когда на приём приезжает тот,чья голова стоит кучу бабла,он не является официально приглашенным гостем и никто его не пытается убить....а потом этот странный кот открыто заявляет,что продаёт тиор, в котором погибла экспедиция....и все...и никакой реакции!! Игроки,я должен сказать вам, что вы лохи! В общем, я не хочу больше распинаться на тему некомпетентности игроков, поэтому мой отзыв закончится немного другим.

Я готов играть снова, я готов играть в этот мир. Я хочу поставить всех на колени перед Птицей. Раз никто не воспринимает дипломатические уловки,я хочу играть в культизм! со своей стороны я уже сказал предложения мастерам. В следующей игре,я не буду просто смотреть и следовать культу, я буду делать боевку и, надеюсь, мастера это одобрят.
Ещё раз спасибо Ран, мы отыграли персонажей ровно так, как я ожидал, особенно их взаимодействие наедине и в обществе. Спасибо Линн, ты был прекрасным голосом Птицы, да и вообще много чего делал на игре, чтобы её вытащить.

 

На этом все! Всем спасибо,все свободны.

 


С любовью, ваш шизанутый культист и птичник Киаран

 


@темы: Ролевизм

14:57 

О майке...

Как сказал Торен: " Если уезжаешь с игры с чувством, что что то недоделал, значит ты хорошо поиграл и игра удалась"
Я буду придерживаться того же мнения. Игра была не то чтобы хорошей, но весьма и весьма сносной. Локальная игра магов удалась на славу: сборка заклинаний, лекции, экзамен на мага,прекрасный ритуал(один из лучших за последние игры наших мастеров) Внешняя игра не касалась магов, что было странно, но приемлемо. Мы сами ходили по полигону,когда нам становилось скучно... В итоге ориентировались по слухам.

Самыми интересными из них оказались слухи о том, как Мидлайты убили Лича.."Когда пришел Лич(со своими скелетами само собой) и открыл ворота их замка, глава их ордена( у которого был артефакт на убиуство лича) буквально вынес этого Лича,вместе с его скелетами на щите за ворота, за ним последовали несколько человек с алебардами. Итог: скелетов убивают, Лич кричит "восстаньте", те отыгрывая, пытаются типа подняться, по ним сверху 3 алебарды "БУМС", скелеты снова лежат, лич повторяет "Восстаньте", скелеты снова поднимаются и снова 3 алебарды их кладут на землю....как говорили очевидцы на 10й раз "Восстаньте" скелеты сказали "не нааадо" Так и был повержен Лич"

Куча травм ознаменовала конец игры...мы только и слышали: мастера! у нас там беспорядки, (вставьте имя) сломали нос, подбили глаз, (вставьте 2-3 имени) подрались по пьяни в кабаке.....
Кто-то даже сломал ногу...точнее растяжение сильное получил. В конечном итоге самой буйной и неадекватной команде дали БАН на все Липецкие игры.

Уезжали мы довольно весело 4 числа всю ночь смеялись всей локой, на весь полигон, что даже в мастерятнике(который был далеко от нас) было слышно как маги ржут. Потом собирались долго, не знали как поехать, ну на последок с Темой сыграла в шахматы, тоже долго ржали от абсурдности партии. На остановке встретили ребят из Воронежа...Лукари, они такие забавные...Пока ехали в автобусе до Липецка пели песни под гитару...приятно было.
Долго прощаться не пришлось...мы приехали в 15.45, а в 16.00 я уже отъехала на автобусе до Москвы.

Эмоции..впечатления...даже не знаю что сказать. Я рада,что смогла туда поехать, познакомилась с кучей новых интересных людей. Теперь еду игротехом на Ведьмака, за что спасибо Кире^^"

 

@темы: Полевые выезды, Ролевизм

Wolf's moonlight

главная